Mengenal Konsep If Else Conditional

Kondisi If Pengambilan keputusan (kondisi if) digunakan untuk mengantisipasi kondisi yang terjadi saat jalanya program dan menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi. Kondisi If Else Pengambilan keputusan (kondisi if else) tidak hanya digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi, tetapi juga digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil/dijalankan jika kondisi tidak sesuai. contoh: Tutorial IF ELSE: https://scratch.mit.edu/projects/412156579

Atau kalian bisa memainkan langsung di sini, silahkan klik bendera Hijau lalu klik Kucing.






Video Tutorial saya posting di Facebook





Untuk belajar bareng di kelas online, bisa simak informasi lengkap di tautan berikut ini:
https://www.kelaskudigital.com/2020/06/kelas-online-ayo-bermain-coding-untuk-anak.html

Cara Join Scratch dan Verifikasi Email

Supaya bisa save  dan share project, ketika membuat animasi atau game di Scratch secara online, sebaiknya JOIN SCRATCH dulu dan memverifikasi email yang dimasukkan dalam form data.

Langkah-langkah di gambar berikut:

klik Join


pilih username (jangan nama asli)


Lalu isi data dengan tepat:







Ingat untuk Confirm email




Code With Me #5 Bersama Adine

Simak Cara Coding
"Game CATCH THE FOOD, DON'T CATCH THE BOOM"
yang dibuat oleh Adine

SENIN, 3 Agustus 2020
15.30 - 17.00 WIB
di Google Meet



CODE WITH ME
Adalah program baru dari Kelasku Digital.

Yaitu acara untuk coding bareng menggunakan Google Meet selama 1 jam.
Project yang dibuat adalah dongeng animasi atau game anak-anak sederhana menggunakan Scratch Programming.

Narasumbernya adalah anak-anak alumni dari Kelas Online Ayo Bermain Coding Level Coder.
Dengan moderator: bu Heni (Tutor dari kelas online)

Peserta yang boleh mendaftar = anak-anak segala usia dan juga orang tuanya.

Jadwal direncanakan setiap hari Senin 16.00-17.00 WIB

Segera bergabung di grup whatsApp berikut untuk informasi selanjutnya.
Klik saja: https://tinyurl.com/codewithmekelaskudigital


TANYA KELAS ONLINE AYO BERMAIN CODING
whatsApp 0896-9926-4015

CODE WITH ME #4 BERSAMA FARIS

Ayo ikutan menyimak cara Faris membuat coding game GUN BAT ini. 

Senin, 27 Juli 2020 
Jam setengah 4 sore ya


CODE WITH ME
Adalah program baru dari Kelasku Digital.

Yaitu acara untuk coding bareng menggunakan Google Meet selama 1 jam.
Project yang dibuat adalah dongeng animasi atau game anak-anak sederhana menggunakan Scratch Programming.

Narasumbernya adalah anak-anak alumni dari Kelas Online Ayo Bermain Coding Level Coder.
Dengan moderator: bu Heni (Tutor dari kelas online)

Peserta yang boleh mendaftar = anak-anak segala usia dan juga orang tuanya.

Jadwal direncanakan setiap hari Senin 16.00-17.00 WIB

Segera bergabung di grup whatsApp berikut untuk informasi selanjutnya.
Klik saja: https://tinyurl.com/codewithmekelaskudigital


TANYA KELAS ONLINE AYO BERMAIN CODING
whatsApp 0896-9926-4015

Tutorial IF ELSE di Scratch Programming

Kondisi If Pengambilan keputusan (kondisi if) digunakan untuk mengantisipasi kondisi yang terjadi saat jalanya program dan menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi. Kondisi If Else Pengambilan keputusan (kondisi if else) tidak hanya digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil sesuai dengan kondisi, tetapi juga digunakan untuk menentukan tindakan apa yang akan diambil/dijalankan jika kondisi tidak sesuai. contoh: 1. Tutorial IF ELSE: https://scratch.mit.edu/projects/412156579 2. Tutorial Tanya Jawab: https://scratch.mit.edu/projects/411939241 3. Katak Berubah Ukuran: https://scratch.mit.edu/projects/385789169/ 4. Math Wizard Game: https://scratch.mit.edu/projects/411907849/




Kamu bisa lihat coding-nya di sini, dan bisa dipraktekkan di rumah lalu modifikasi lagi.



Video tutorialnya sebagai berikut:


Code With Me #3 Bersama Fatih


Code With Me adalah program baru dari Kelasku Digital.
Yaitu acara untuk coding bareng menggunakan Google Meet selama 1 jam.

Project yang dibuat adalah dongeng animasi atau game anak-anak sederhana menggunakan Scratch Programming.



CODE WITH ME #3 BERSAMA FATIH

Senin 20 Juli 2020 pukul 16.00-17.00 WIB
Telah selesai dilaksanakan.

Dan berikut adalah video rekaman acaranya, silahkan disimak dan 
diikuti cara coding ala Fatih ya. 


link coding: https://scratch.mit.edu/projects/412707462/
[ ini harus dibuka dan dimainkan di laptop/komputer masing-masing ya, lalu bisa ditiru saja codingnya]

atau bisa langsung dimainkan di sini untuk mencoba game tersebut.
Klik bendera hijau. Arahkan target ke sasaran, lalu klik spasi dan perhatikan score.



Segera bergabung di grup whatsApp berikut untuk informasi selanjutnya.
Klik saja: https://tinyurl.com/codewithmekelaskudigital lalu anda akan bergabung ke grup whatsapp yang menjadi Code With Me Channel.

Tunggu di hari H, akan dibagikan link google meet di grup Channel tersebut untuk CODE WITH ME selanjutnya.


Code With Me #2 Bersama Nawal,


Code With Me #2 Bersama Nawal

Membuat MULTIPLAYER CAT PONG GAME menggunakan Scratch Programming.

Nawal adalah Scratch Coder, peserta kelas online Ayo Bermain Coding di www.kelaskudigital.com.



Project hasil coding Nawal bisa dimainkan langsung di link ini, https://scratch.mit.edu/projects/411262237/ , harus di laptop/komputer ya



Presentasi Nawal bisa dilihat di Facebook Page Kelasku Digital



Dan juga IGTV Instagram @kelaskudigital 

TANYA KELAS ONLINE AYO BERMAIN CODING
whatsApp 0896-9926-4015

Code With Me #1 Bersama Naila

Code With Me #1 Bersama Naila, 

Membuat Game Jamal The Basketballer menggunakan Scratch Programming.
Naila adalah Scratch Coder, peserta kelas online Ayo Bermain Coding di www.kelaskudigital.com.




Hasil coding Naila, bisa dimainkan di tautan ini https://scratch.mit.edu/projects/408923995/ , harus di laptop/komputer ya.



Presentasi Naila bisa disimak di Facebook Page Kelasku Digital:



Dan juga bisa dilihat di IGTV Instagram @kelaskudigital


TANYA KELAS ONLINE AYO BERMAIN CODING
whatsApp 0896-9926-4015

Cara Save dan Share Hasil Coding di Scratch Secara Online

Membuat coding di Scratch secara online, keuntungannya adalah bisa dibagikan dalam bentuk tautan (link), sehingga semua orang bisa turut membuka dan memainkan.

Cara untuk Save dan Share hasil coding di Scratch secara online adalah sebagai berikut:


1. Setelah klik CREATE lalu membuat coding, lihat Menu bagian Kanan atas dan klik SAVE NOW untuk menyimpan hasil coding.


ingat untuk selalu klik SAVE NOW untuk menyimpan hasil coding


2. Lalu buatlah JUDUL, klik saja di bagian tertulis Running Cat seperti di bawah ini. Lalu berikan judul sesuai yang diinginkan dan klik Enter.
Setelah itu klik SHARE.

*jika tidak ada tombol orange bertulis SHARE artinya email untuk Join Scratch belum dikonfirmasi. Silahkan di cek emailnya dulu. Dan selesaikan proses konfirmasi
Buatlah Judul lalu klik SHARE


3. Setelah klik SHARE, akan muncul tampilan seperti ini.
Yaitu beberapa kotak yang harus diisi dengan keterangan detil tentang coding yang kita buat.
Biasakan untuk mengisinya dengan tepat.
Jangan dibiarkan kosong.


isilah keterangan Instruction dan Notes and Credits dengan lengkap


4. Setelah terisi keterangannya, lalu klik COPY LINK yang ada di bagian kanan bawah.
Klik saja, akan muncul Kotak Pop Up berisi dua jenis link.
1) link
2) embed

yang akan kita gunakan, adalah yang nomer 1 yaitu Link.

klik COPY LINK untuk mendapatkan tautan seperti di atas

5. Lanjutkan dengan klik COPY LINK, maka link hasil coding kita akan otomatis tersimpan di clipboard. Jadi tinggal di Paste.

klik lagi COPY LINK, jangan klik Copy Embed ya ..

Lalu bagikan link yang sudah di-copy dengan klik Paste di tempat yang anda perlukan. Bisa di google classroom, blog atau whatsApp dll.

Contoh tautan hasil coding: https://scratch.mit.edu/projects/409790100

Coba klik tautan hasil coding seperti di atas, jika masih ada error, berarti belum share dan copy link atau akun anda di Scratch belum dikonfirmasi emailnya.

Untuk tahu cara membuat akun dan konfirmasi email, bisa baca tutorialnya di sini: https://www.kelaskudigital.com/2020/07/cara-membuat-akun-di-scratch-secara-online.html

Cara Membuat Akun di Scratch Secara Online

Supaya bisa save  dan share project, ketika membuat animasi atau game di Scratch secara online, sebaiknya JOIN SCRATCH dulu dan memverifikasi email yang dimasukkan dalam form data.

Buka dulu website utama Scratch di www.scratch.mit.edu

Langkah-langkah di gambar berikut:

klik Join


pilih username (jangan nama asli)


Lalu isi data dengan tepat:







Ingat untuk Confirm email




Contoh hasil membuat akun di Scratch secara online adalah sebagai berikut:


dengan nama username adalah https://scratch.mit.edu/users/kelaskudigital/

Lanjutkan untuk membuat akun, sampai bisa share link username seperti di atas. 

Code With Me Kelasku Digital


CODE WITH ME
Adalah program baru dari Kelasku Digital.

Yaitu acara untuk coding bareng menggunakan Google Meet selama 1 jam.
Project yang dibuat adalah dongeng animasi atau game anak-anak sederhana menggunakan Scratch Programming.

Narasumbernya adalah anak-anak alumni dari Kelas Online Ayo Bermain Coding Level Coder.
Dengan moderator: bu Heni (Tutor dari kelas online)

Peserta yang boleh mendaftar = anak-anak segala usia dan juga orang tuanya.

Jadwal direncanakan setiap hari Senin 16.00-17.00 WIB

Segera bergabung di grup whatsApp berikut untuk informasi selanjutnya.
Klik saja: https://tinyurl.com/codewithmekelaskudigital


TANYA KELAS ONLINE AYO BERMAIN CODING
whatsApp 0896-9926-4015